หลายเดือนที่ผ่านเราพูดกับนักพัฒนา โปรดิวเซอร์ และผู้อำนวยการสตูดิโอหลายขนาด เกี่ยวกับวิธีทำเกมในตอนนี้ ภาพที่ออกมาไม่ใช่เทคโนโลยีชิ้นเดียว แต่เป็นการคิดใหม่เรื่องขอบเขต ตารางเวลา และโครงสร้างทีม
นี่คือสิ่งที่ถูกพูดถึงบ่อย และความหมายต่อเกมที่ออกในอีกไม่กี่ปี
1) เกมสั้นกว่า ออกแบบหนาแน่นกว่า
หลายสตูดิโอย้ายจากโลกเปิดกว้างไปสู่ประสบการณ์กระชับที่เล่นซ้ำได้ แผนที่มโหฬารแพงที่จะเติมด้วยคอนเทนต์ที่มีความหมาย และผู้เล่นบอกมากขึ้นว่าจบเกมยาวไม่ไหวอยู่แล้ว
2) ฟีเจอร์น้อยลง ทำให้ดีกว่า
ลิสต์ฟีเจอร์ถูกตัดเร็วขึ้นในโปรดักชัน โปรดิวเซอร์รายหนึ่งเล่าว่าเลื่อนล็อกฟีเจอร์มาเร็วขึ้นหลายเดือน และสิ่งที่ยังไม่เสร็จในวันนั้นหลุดขอบเขตอัตโนมัติ
3) ความชัดเจนเป็นเป้าหมายออกแบบ
ทีมเขียนพิทช์หนึ่งประโยคให้ทุกระบบ และตัดสิ่งที่อธิบายเร็วไม่ได้ ฟีเจอร์คลุมเครือมักออกมาไม่เสร็จ หรือทำให้ผู้เล่นงงเมื่อออก
การลงทุนในเครื่องมือเพิ่มขึ้น การทดสอบอัตโนมัติและเทเลเมทรีถูกใช้เร็วขึ้น และการทำงานร่วมกันระยะไกลกลายเป็นค่าเริ่มต้นไม่ใช่ข้อยกเว้น
คาดเกมที่สั้นกว่า ขัดเงากว่า และอัปเดตหลังออกนานขึ้น สตูดิโอที่สื่อสารขอบเขตอย่างตรงไปตรงมาจะรักษาความเชื่อมั่นได้ดีกว่าทีมที่สัญญาจักรวาลแล้วส่งแผนที่ว่าง